sklavit: (Default)
Насколько я знаю, проверки на удачу в D&D нет.
Почему бы не ввести новый стат Luck и не делать на него проверку по схеме: (10 + модификатор) vs 1d20 ?
Причем проводить для каждого из модифицируемых удачей параметров отдельно (например, для Fortitude, Reflex, Will, AR, AC, и всех Skill; словом на всё, на что кидается кубик).
При удаче (успешной проверке) добавлять +1. +2 при наличии Feat:Lucky или Feat:Fortunate; соответственно +3, если есть оба.
При критической неудаче броска (выкинули на кубике 1) модифицировать параметр -1.
Проверка делается и действует "раз в день". Т.е. от отдыха до отдыха.

P.S. Подскажите, где у нас в Киеве и с кем можно поиграть в D&D?

P.P.S. Нее, лучше Feat:Lucky -- +1 к стату Luck,
и Feat:Fortunate -- +2 вместо +1 при проверке удачи.
sklavit: (Default)
Я тут обнаружил, что есть бесплатная Dungeon & Dragons Online и, естественно, в неё заигрался :)
Жаль только монах - платный. Так что качаю Sorcerer + Paladin. Хотел к ним еще добавить хотя бы один уровень барда добавить, да он с паладином не совместим по alignment-у.
Ура прародительнице RPG :)
sklavit: (Default)
Система рейтингов Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое (например, го или шахматы).
Система рейтингов Эло делит шахматистов на девять классов, причем переход от одного класса игры к следующему происходит примерно через 200 пунктов рейтинга. Допускается, что, в среднем, при равных рейтингах вероятность победы 50%; при 200 пунктах разницы — 76% победы игрока с большим рейтингом; при 400 — 91%; и при 600 — 97%. Есть простая формула вычисления этой вероятности.
Если играют два игрока много партий, то рейтинг каждого из них надо изменить на величину, пропорциональную разнице действительной вероятности победы одного над другим и предсказанной вероятности победы. Масштабный коэффициент от 10 до 25. Стартовый рейтинг ньюба — 1500 (середина 3-его разряда).
Задача 1: как смоделировать состязание двух игроков в рамках DnD?
Ответ (по результатам вычислений): пусть каждый из двух играющих кинет кубик d20 (например), каждый добавит к результату модификатор, примерно равный (рейтинг Эло)/37,5 и сравнят суммы. Игрок с большей суммой будет считаться победителем в "шахматной партии". Такая система дает точность приближения вероятности исхода партии что-то около 0,02. Максимальная моделируемая разница в Эло-рейтинге игроков составляет 675 пунктов, что соответствует означенной выше точности.
Задача 2: Как с помощью d20 рассчитать новые рейтинги игроков после серии игр, не прибегая к громоздкой формуле вычисления вероятности?
Ответ: Перед партией игроки кидают кубики означенным выше способом. Выигравший дает проигравшему фору в 6,25 пунктов рейтинга Эло или в 1/6 модификатора кубиков. После партии выигравший забирает у проигравшего приз такой же величины. Как можно убедиться, такая процедура, в среднем, дает тот же результат, что и использования формулы Эло с масштабным коэффициентом 12,5.

Profile

sklavit: (Default)
sklavit

January 2012

S M T W T F S
123 4567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 28th, 2017 02:46 am
Powered by Dreamwidth Studios